Новые персонажи в дополнении для Minecraft расширяют возможности

Недавно выпущенное дополнение для Minecraft оживляет мир гонок в Sonic Racing: CrossWorlds. Это первое из шести платных дополнений добавляет в игру персонажей и элементы из Minecraft, создавая уникальные кроссоверы миров и персонажей.

Новые игровые возможности

Игроки теперь могут управлять Стивом, Алексом и Крипером, а также использовать уникальное транспортное средство — вагонетку. Кроме того, трасса мир Minecraft предлагает новые вызовы и возможности для стратегического вождения. Для вагонетки доступны шесть декоративных наклеек, добавляющих стиль всем поездкам.

Дополнение предлагает пять оригинальных музыкальных треков из Minecraft, а также ремиксы, создающие уникальную атмосферу. Каждый из персонажей получил по шесть новых эмоций для более выразительной игры.

Данное дополнение продается отдельно за 5.99 долларов США или 4.99 фунтов стерлингов. Также оно включено в Season Pass, который предлагает шесть пакетов DLC по цене 29.99 долларов США или 24.99 фунтов стерлингов. Владельцы Digital Deluxe Edition автоматически получают доступ к Season Pass без дополнительных затрат.

Глобальная интеграция и будущие планы

Даже игроки, не купившие пакет Minecraft, могут соревноваться в онлайн-гонках на трассе мир Minecraft и сражаться с другими игроками, использующими персонажей из Minecraft. Это решение обеспечено для предотвращения разобщения матчмейкинга и создания единой игровой среды.

С выходом этого дополнения разработчики планируют дальнейшее расширение. В ноябре появится пакет с Губкой Бобом Квадратные Штаны, а затем – дополнения для Пакмена, Мега Мена, Черепашек-ниндзя: Мутанты Майхем и Легенды Аватара. Также планируется добавление ежемесячных бесплатных кроссоверных персонажей, начиная с Хатсуне Мику, которая уже доступна в игре, и включая таких персонажей, как Джокер из Персоны и Ичибан Касуга из Like a Dragon.

По отзывам VGC, CrossWorlds называют "блестящей игровой картингом", которая является отличной альтернативой Mario Kart, благодаря надежной управляемости, портальной механике и возможностям кастомизации, несмотря на неопределенность с балансом оружия и долговременной увлекательностью.